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DotEmu ou le retour des vieilleries News archive. Tirez le levier et passez la porte. La compil anniversaire confirmée! Discutez avec lui de tous les sujets. Prenez la pierre et allez à gauche. Ramassez le sac au bas du rideau pour avoir culotte et lettre. Quetzalcoatl est le nom d’une divinité mésoaméricaine, connue sous le nom de Serpent à plumes.

Nom: les boucliers de quetzalcoatl
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 67.55 MBytes

Je note les dialogues essentiels mais parlez de tout avec tout le monde. Cliquez dessus, l’issue apparaît et Nico est tellement contente qu’elle vous gratifie d’une petite surprise sexy… Prenez la torche, montrez-la à Titipoco et demandez-lui de l’allumer. Le but est d’ouvrir un passage secret sur la droite dans la salle où vous venez d’arriver. Vous allez voir un fantôme: Dans la Gendarmerie parlez au Général: Placez le relevé sur les feuilles humides, puis frottez la statue sur la roue à eau. Regardez la saillie, parlez à rio et prenez le filet dans le bateau, montez

Solution complète par Fabrice. Chez le Professeur Oubier Dès le début, vous êtes mal, une petite mygale vous agresse nerveusement.

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Derrière vous près de la bibliothèque se trouve un morceaux de bois. La pes écrabouille la bébête Dégagez vous avec le crochet, buvez un p’tit coup de téquila et récupérez le vers par terre. Bon, c’est pas tout, mais boufliers y a le feu à gauche Ouvrez le placard avec le fléchette au sol.

Prenez le cylindre avec la petite culotte. Elle est dans le sac à main de Nico. Placez le cylindre dans le siphon et éteignez le feu. Descendre l’escalier, téléphonez à Lobineau et prenez l’article de journal.

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Paris, le café Parlez avec l’autre client serveur ne répond pas de tous les sujets. Ensuite, parlez aussi de tout avec le serveur. Discutez avec lui de tous les sujets.

Il s’en va, parlez encore avec le gendarme et pendant qu’il se morfond prenez sa bouteille quetzalvoatl. Examinez votre qeutzalcoatl, et rappeler le serveur Allez à la galerie d’art et discutez avec le journaliste. Il casse votre magnifique pot. La vengence sera terrible, mais patience. Discutez avec l’antiquaire et revenez servir deux fois de l’absinthe au journaliste.

Allez aux caisses quetsalcoatl prenez l’étiquette. C’est parti pour Marseille! Marseille, sauvons Nico Parlez avec le garde par la fenêtre de tout, puis descendez par la gauche sous sa « maison ». On va le faire sortir en rusant Prenez la gaffe dans l’eau et avec cette dernière la bouteille que le garde a jetée. On va l’enfumez un peu. Refroidissez la cheminée avec l’eau de la bouteille et prenez le chapeau.

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Bouchez le tuyau avec la bouteille.

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Tout c’est pour récupérer les biscuits du chien-chien dans sa maison. Fin de la ruse: Descendez sous la maison, entrez chez lui par la trappe et prenez les biscuits ur la table. Toujours sous la maison, placez des buicuits sur la plate-forme et repliez la. Le sale chien prend un bain et nous on peut enfin sautez par dessus le grillage. Quetaalcoatl l’échelle à gauche et bloquez le ventilo avec la gaffe fenêtre.

Frapper à la porte pour faire sortir le méchant, dès qu’il va sortir montez de nouveau à l’échelle et balancez un tonneau Balancez un second tonneau, deuxième bain de la bouclieds pour les méchants. Entrez, prenez la clef dans le tiroir et donnez-la à l’indien. Regardez aussi le tableau. Montez par le monte-charge, bloquez-le avec une caisse. A gauche, il ya des éraflures Discutez avec elle au maximum. En sortant prenez la corde de ses liens et la statue.

Avec le ruban adhésif bloquez le monte-charge définitivement et repoussez la caisse. Mettez la petite dessus pour libérer le diable.

Les Chevaliers de Baphomet 2 – Les Boucliers de Quetzalcoatl

Montez la grosse statue avec le diable, placez la corde sur la statue puis à la poulie. Demander qyetzalcoatl Nico de l’aide pour pousser la quetzalciatl. Placez les menottes sur la câble dehors pour faire un petit tour de manège. Quaramonte Discutez avec tout le monde. Concha dirige la mine, une aideLe général et son sourire ravageur: Passez de l’un à l’autre il faut revenir souvent et discuter de tout à chaque fois.

N’oubliez pas de regarder à la fenêtre de la prison pour découvrir Miguel. Parlez ausi avec Nico assez pour faire le point.

Le but est de voir la carte à la gendarmerie, récupérez un détonanteur chez Concha poue le donner à Duane.

Lorsque Le géénéral part avec Nico, discuter avec rénaldo, puis avec Pearl elle l’emmène à la pyramide. Regarder la carte, puis aller voir miguel dans sa prison. Vous vous faites prendre. Vous jouez maintenant Nico, regardez les objets et discutez avec le play boy. A vous de vous délivrer, dites à miguel de vous donner la corde et donnez-la à Duane à la fenêtre. Pose vidéo et on se retrouve près d’une cabane à « bouseuland ». Ramassez la plante au passage.

Placez le relevé sur les feuilles humides, puis frottez la statue sur la roue à eau. Résultat étincelle, feu, et on enfumme le typte qui nous casse les oreilles avec sa musique. Repassez son col sur les pressoirs mettre la croix sur le pressoir et fixer les deux pierres avec la plante. Au village, donnez les biscuits pour chien. On vous les redonne. Placez dans la boite vide la statue maya en couleur et redonnez le tout au gardien.

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C’est bon vous pouvez passer. Discutez avec le shaman de tout et découvrer le but de l’aventure. L’île de Ketch Parlez à Bronson.

Nous devons lui piquer ses plans pour amadouer les Mémés descendantes de Ketch. Allez voir le pêcheur Rio. Rendez-vous par l’escalier à la maison des mémés « Ketch ». Notez le chat ça aime les poisons et on a un pêcheur Redescendez, discutez encore avec Bronson et Rio, et rebelote on retourne voir les mémés Elles partent et maintenat on peut rusr.

Allez voir Rio, donnez votre ver de terre « téquila ». Récupérez la chambre à air sur le vélo. Parlez à bronson et revenez voir Rio qui vous donne son poisson.

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Placez la chambre à air en haut d’un mat et attachez le poisson. Le chat part, prenez sa balle, récupérez sa balle. Placez la chambre à air sur l’arbre avec la balle, hop, plus de cible pour Bronson Une fois qu’il est monté enlevez l’échelle. Prenez sur la plage, ses plans et le théodolite. Montrez les plans aux soeurs, et voilà on va pouvoir entrer dans cette maison. British Muséum Discuter avec tout le monde et surtout le gardien, ainsi qu’à Oubier qui va voler la pierre Prenez la clef sur le placard de la pierre volée, ouvrez le placard du couteau.

Allez au rideau à droite et ouvrez avec le couteau. Dans le musée de Ketch Ouvrez le coffre Emilie sort. Un peu peste la fille Prenez la carte et placez-la sur le pupitre.

Test Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PS1 du 24/08/2009

Enlevez la plume, prenez la lanterne et placez-la sur l’encrier. Regardez le portrait du capitaine, il a une croix ; c’est Emilie qui la possède. Il faut l’échanger avec un coquillage. Là c’est un peu tordu. Sortez quetzwlcoatl chatouillez le chat avec la plume. Prenez la plume abîmée et donnez la à Rio en bas. Echangez le coquillage avec Emilie. Allez voir Rio et partez pour l’île des Zombies.

Regardez la saillie, parlez à rio et prenez le filet dans le bateau, montez Station de métro Retour avec Nico.